An Erasmus + innovation project
La gamification est un autre concept que nous avons utilisé dans le projet DEMETER qui nous a permis de créer des activités avec d’excellents résultats. La gamification au sein de l’apprentissage thématique est non seulement possible mais également souhaitable.
La gamification est une motivation.
Si vous voulez connaître un exemple de gamification très simple et bien expliqué, vous pouvez suivre le cours d’apprentissage thématique en informatique dans lequel nous avons inventé un jeu avec un rover qui désactive les mines dans un champ de mines et doit effectuer une série de missions.
Apprendre la programmation avec ce jeu est très simple et divertissant. De plus, l’utilisation d’un langage très simple a permis d’éviter l’un des problèmes d’apprentissage de la programmation, comme les erreurs de syntaxe.
« Les Technologies de l’Information et de la Communication (TIC), selon leur utilisation, peuvent être une source d’innovation pour l’enseignement, contribuer à l’apprentissage, offrir des méthodologies et des ressources pour l’étudiant du 21ème siècle ». (Sánchez, 2003).
Gamifier le processus d’apprentissage que nous essayons de réaliser :
[1] Sánchez, J. (2003). Integración Curricular de TICs Concepto y Modelos. Revista Enfoques Educacionales
In this section of the course you will learn the basic concepts of thematic learning.
In this section of the course, you will put thematic learning into practice in your class.
In this section we give you some recipes to to apply thematic learning successfully.