An Erasmus + innovation project
La gamificación es otro concepto que hemos utilizado en el proyecto DEMETER que nos ha permitido crear actividades con excelentes resultados. La gamificación dentro del aprendizaje temático no solo es posible sino también deseable.
Gamificación es motivación.
Si quieres conocer un ejemplo de gamificación muy sencillo y bien explicado, puedes realizar el curso de aprendizaje temático en TI en el que inventamos un juego con un rover que desactiva minas en un campo minado y tiene que realizar una serie de misiones. Es un curso básico para aprender a programar desde cero y con poco o nulo conocimiento de programación.
Aprender a programar con este juego es muy sencillo y entretenido. Además, utilizar un lenguaje muy sencillo ha conseguido evitar uno de los problemas de aprender a programar, como los errores sintácticos.
“Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), dependiendo de su uso, pueden ser una fuente de innovación para la enseñanza, contribuyendo al aprendizaje, ofreciendo metodologías y recursos para el estudiante del siglo XXI”. (Sánchez, 2003)
Gamificando el proceso de aprendizaje intentamos lograr los siguientes objetivos:
[1] Sánchez, J. (2003). Integración Curricular de TICs Concepto y Modelos. Revista Enfoques Educacionales
In this section of the course you will learn the basic concepts of thematic learning.
In this section of the course, you will put thematic learning into practice in your class.
In this section we give you some recipes to to apply thematic learning successfully.